
莫属了。 在游戏行业中,不同职业在跳槽时,有不同的议价方式。 对于美术和程序来说,他们在跳槽时有着非常明确的议价标准,例如美术拿作品说话,好看就是好看,不好看就是不好看;而程序员写的代码好不好,外行虽然看不出来,但懂技术的人还是很好分辨的。 唯独策划不同。 策划的能力并无具体的评判标准,游戏策划案写得条理清晰、逻辑严谨又如何?顶多让程序员在开发的时候舒服一点、少问两句,但这些设计到底能不能成功,谁都说不好。 所以,目前业内对于策划能力评判最重要的一点,就是『成功项目经验』。 只要在成功项目待过,哪怕是一个完全没能力的游戏策划,也能轻而易举地在跳槽时拿到高薪。 这不合理,但却是行业现状。 ...
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